全球前三季度手游收入激增25.7%

奇谈君 2020-11-1322:47:33来源:财联社 评论 288

今年前三季度,手机游戏收入激增,主要是由于全球在COVID-19大流行中不得不采取封锁措施。从前三季度数据看,腾讯旗下《绝地求生》和《王者荣耀》分别为全球手游吸金排行榜前两位,凸显腾讯游戏在行业内的霸主地位。

Sensor Tower数据显示,在2020年第一季度至第三季度期间,全球玩家在手机游戏中的支出同比增长了25.7%,达到约587亿美元。相比之下,去年前三季度手机游戏支出同比增长17.5%,估计达到467亿美元。疫情期间,消费者们不得不在家中娱乐或社交,导致移动游戏方面的支出增加。

2020年前三季度,苹果App Store平台手游支出同比增长25.3%,达到约352亿美元。Google Play平台手游支出同比增长26.3%,达到235亿美元。2019年同期,游戏收入同比增长17.4%至186亿美元。

全球前三季度手游收入激增25.7%

(今年和去年前三季度游戏支出)

新冠疫情下游戏收入猛增

在2020年的前三个季度中,玩家支出一直在持续增长,不过在年中全球封锁高峰过后,这一增速有所放缓。第一季度,玩家支出达到177亿美元,而第二季度,玩家支出环比增长13.6%至超过200亿美元。在第三季度,玩家支出环比增长4.1%至210亿美元。

今年上半年内,玩家支出的巅峰是在5月,单月支出约为70亿美元,而在2020年的前9个月中,玩家支出的巅峰是8月,单月支出达到了约71亿美元。

在前三季度中,美国的玩家支出排名第一,在App Store和Google Play上产生了165亿美元的支出,同比增长了38.8%。日本排名第二,支出超过130亿美元,同比增长约19%,而中国排名第三,从App Store平台支出106亿美元,同比增长13.6%。

中国玩家在第一季度支出36亿美元,环比增长19%。在第二季度,中国玩家支出环比下降5.6%至34亿美元,然后在第三季度再次增长近6%至36亿美元。

游戏下载量:印度排名第一

今年前三季度,全球游戏下载量激增至约427亿次,同比增长36.9%。相比之下,2019年同期,游戏安装量同比仅增长7.7%,约312亿次。

全球前三季度手游收入激增25.7%

(今年和去年前三季度全球游戏下载量)

其中,谷歌平台前三季度游戏下载量同比增长42.8%至今347亿次,苹果平台前三季度游戏下载量同比增长15.9%至80亿次。

在下载量方面,印度前三季度游戏下载量为全球第一,创造了73亿次下载量,占全球总量的17.2%。美国排名第二,下载量为42亿次,占全球总量的9.8%,巴西排名第三,下载量为35亿次,占全球近8%。

《绝地求生》成全球吸金之王

前三季度,全球收入第一的游戏是腾讯旗下的《绝地求生》,算上中国本地化版本《和平精英》的收入在内,该游戏在全球吸金超过20亿美元。全球收入第二位的游戏是同样来自腾讯的《王者荣耀》,第三位是任天堂旗下的《精灵宝可梦GO》(Pokémon GO)。

全球前三季度手游收入激增25.7%

(今年前三季度全球游戏下载量和收入排行榜)

下载量方面,全球下载量最高的手游是来自海外游戏开发商Garena 旗下的热门“吃鸡”手游《Garena Free Fire》,该游戏自2017年底上线以来,所瞄准的均为新兴市场,包括巴西、印度、东南亚等地。第二名是《绝地求生》,第三位是来自SYBO游戏公司的《地铁跑酷》(Subway Surfers)。

尽管休闲游戏今年获得了大量下载量,不过今年下载量前三的游戏显然都不属于休闲游戏,尤其前两位的“吃鸡”游戏面向的更多是偏硬核的玩家。这或许是因为疫情期间,玩家们可以花更长时间和专注度在硬核手游上,同时,能够与他人组队玩游戏也成为了这些游戏的最大卖点。

第二波新冠疫情或再度助力游戏行业

在今年全球遭受第一轮新冠疫情冲击时,多个国家进入封锁状态时,全球手游下载量和玩家支出均出现明显增长。而自达到峰值之后,游戏下载量增速逐渐放缓,但玩家支出仍然持续攀升,这体现出尽管玩家们没有再下载更多新游戏,但仍愿意花更多的钱在手游上。

而当前,欧美等多个国家面临第二波新冠疫情的威胁,许多欧洲国家已经再度开始封锁。而游戏行业也有望从中再度获得助力。而且,和年初相比,游戏发行商们现在已经掌握了更多信息,以应对第二波新冠疫情带来的挑战,这意味着第四季度,手游行业有望重演上半年快速增长的趋势。

奇谈君

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